Slope & conditions de jeu

Pau Golf Club

SLOPE

SSS 68.3 67 69.7 68.1
Slope 126 123 123 116
PGC 1856

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TEMPS DE JEU

Le temps de jeu pour une partie de 3 personnes sur le parcours est de 4 heures 08.

Ce tableau présente à titre indicatif quelques repères de situation sur les départs de chaque trou pour une partie débutant à 12 heures.

départ du #1 départ du #2 départ du #3 départ du #4 départ du #5 départ du #6 départ du #7 départ du #8 départ du #9
12.00 12.14 12.24 12.38 12.52 13.06 13.16 13.32 13.47
départ du #10 départ du #11 départ du #12 départ du #13 départ du #14 départ du #15 départ du #16 départ du #17 départ du #18
14.02 14.22 14.32 14.46 15.00 15.20 15.33 15.47 16.00

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RÈGLES DE RIGUEUR

  • Le Dress Code s'impose à tous, sans exception
  • Relevez les pitchs
  • Ratisser les bunkers
  • Replacer les divots
  • Veiller au jeu lent
  • Ne pas rouler autour des greens et sur les buttes avec votre chariot
  • Préférez les roughs aux fairways en voiturette
  • Respecter les zones avec cordage
  • Respecter les priorités entre trous convergents (indications sur le parcours)
  • Fumer sur le parcours implique un cendrier de poche (aucun mégot sur le parcours). Interdiction de fumer lors des compétitions.

NB Le non respect de ces règles peut entraîner une interdiction de jeu sur le parcours et la mise en cause de votre assurance responsabilité civile en cas de dommages avérés.

PRIORITÉS DE JEU

La règle du Call Up

Règle générale : La partie de derrière a la priorité sur la partie de devant

La partie de derrière effectue leur coup vers le green avant que la partie de devant joue leur départ.

Cette règle s’applique aux endroits suivants :

  • Green du 4 / Départ du 5
  • Green du 7 / Départ du 8
  • Green du 11 / Départ du 12
  • Green du 16 / Départ du 17

Il est fortement conseillé et recommandé que la partie de devant fasse un signe de la main à la partie de derrière pour leur donner le feu vert

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RÈGLES LOCALES SPECIFIQUES (décembre 2022)

Ces règles locales spécifiques complètent les règles locales permanentes des épreuves fédérales et annulent et remplacent toutes autres règles locales.

Interruption et reprise du jeu, signaux sonores (R 5.7) :

Lorsque le jeu est interrompu par le Comité

a) interruption immédiate (en raison d’une situation dangereuse), tous les joueurs doivent arrêter le jeu aussitôt et ne doivent pas jouer un autre coup jusqu’à ce que le comité reprenne le jeu.
Si un joueur ne respecte pas cette interruption immédiate du jeu, il doit être disqualifié à moins de circonstances justifiant l’annulation d’une telle pénalité comme il est prévu à la règle 5.7 b exception.

b) interruption normale (par ex. parcours injouable)
- Entre le jeu de deux trous : si tous les joueurs d’un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas commencer un autre trou.
- Pendant le jeu d’un trou : si un joueur du groupe a commencé le trou, les joueurs peuvent choisir d’interrompre le jeu immédiatement ou de finir le trou.

Interruption immédiate : un signal prolongé.

Interruption de jeu : trois signaux sonores consécutifs, de façon répétée.

Reprise du jeu : deux signaux sonores courts, de façon répétée.

Hors limites :
- Au-delà de tous les murs, clôtures, clôtures électriques (clôtures anti sangliers sur les trous n° 6, 7 et 8) et/ou piquets et/ou lignes
blanches.
- Route entre les trous n° 3 et 4 ainsi qu’entre les trous n° 8 et 9 :
Si une balle vient reposer sur ou au-delà de la route elle est hors limites, même si elle vient au repos sur une autre partie du parcours qui
est en jeu pour les autres trous.
- La zone d’entrainement située sur la gauche du trou n° 10 avant le practice,
- Le practice.

Zones à pénalité
Les zones à pénalité sont toutes des zones à pénalité rouges identifiées et/ou délimitées par des piquets et/ou des lignes de couleur rouge. En l’absence de lignes rouges tracées au sol et/ou de piquets, la lisière de la zone à pénalité est définie par la rupture naturelle de la pente.
La zone à pénalité rouge située sur la gauche du trou n° 14 définie sur un seul côté s’étend à l’infini.
Le bosquet situé entre les trous 10 et 14 est une zone à pénalité rouge. Le jeu y est interdit.

Terrains en conditions anormales :
Sont conditions anormales du parcours, les zones délimitées par des lignes de couleur blanche, ainsi que, signalées ou non par des piquets ou de la peinture, les éléments suivants :
- Les dénivellations dues au système d’arrosage automatique et au détourage des repères de distance,
- Les taupinières même arasées (le dégagement d’une interférence avec le stance sera refusé),
- Les ravines dans les bunkers,
- Les zones dénudées sur les greens,
- Les profondes traces de roues faites par les engins ou voitures électriques,
- Bunker de gauche du green du trou n° 14 : si la balle d’un joueur repose dans ce bunker et qu’il y a interférence avec des racines qui s’y trouvent le joueur peut se dégager gratuitement en déterminant le point le plus proche de dégagement complet (ou si ce point n’existe pas, le point de dégagement maximum le plus proche) dans ce bunker et la zone de dégagement dans ce bunker,
- Les massifs de fleurs et les plantations qui sont également zones de jeu interdit.

Obstructions inamovibles :
Le chemin qui longe par la droite les départs du trou n° 8,
Le chemin qui longe par la droite le green du trou n° 8,
Les socles en béton à gauche du trou n° 11,
Les filets de protection des départs,
Arbres tuteurés : l’ensemble tronc/tuteur/hauban/cuvette à son pied,
Les géotextiles dans les plantations,
Clôtures anti sangliers quand celles-ci sont électrifiées (le point de dégagement le plus proche sera situé à 2 longueurs de club de la clôture électrifiée sans se rapprocher du trou).

Appareils de mesure :
Les appareils de mesure des distances sont autorisés dans les conditions de la Règle 4.3 a.

PENALITE POUR INFRACTION A UNE REGLE LOCALE : PENALITE GENERALE.
Rappel : un joueur qui doute de la procédure correcte en jouant un trou peut finir le trou avec deux balles (Règle 20.1 c (3) et dans ce cas rapporter les faits au comité (même si le score est identique avec les deux balles) ; s’il omet de le faire il est disqualifié.

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BALLES HORS PARCOURS

Vous pouvez, lors de votre partie, envoyer votre balle hors du parcours. Vos balles au practice peuvent impacter les véhicules stationnés sur le parking.

Les dommages potentiellement causés au voisinage (personnes, habitations, voitures...) sont couverts par l'assurance associée à votre licence. De ce fait, nous vous demandons, en fin de partie (en notant l'heure de l'incident) ou immédiatement par téléphone  05 59 13 18 56 s'il y a urgence (personnes) de le signaler à l'accueil pour la prise en charge.

dress-code-pgc

Casquette / Chapeau / Bonnet / Visière

Polo / Chemise avec col

Pantalon / Jupe / Bermuda

Chaussures de golf

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